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基本的には2C レプ秋葉(214C)から起き攻めに行きます。 1 2A 5B 5C ヒット時は秋葉の蹴りが当たり壁バウンド見てからエリアルなり2C 起き攻めなり ガードされていた場合は5A 6A 6AやB横カットで固め継続、6Cから崩しなど 2 投げ 2Aを単発ガードさせて投げたり、様子見から投げたりそのあたりは工夫 タイミングがあえば秋葉の蹴りも入って、いわゆる極死投げになります 起き攻め表裏 5A 6A (5B )5C 2A 5A 6A 6A 2C レプ秋葉 2A 2B 5B 5C 5A 6A 6A 2C レプ秋葉 1 ちょい高め低ダJB(めくり) 2 ちょい高め低ダJB J2B(表or裏) 3 低ダJB(表) 4 地上ダッシュ 前ジャンプ 空中避け J2B(表or裏) 2A 5B 5C 5A 6A 6A 2C レプ秋葉 1 低ダJB(裏中段) 2 低ダJ6A 2A(裏下段) 3 低ダJ6A 6C(裏に着地後中段) 4 低ダ避けJ2B(めくって表とか) 5 低ダJB J2B(裏にめくって、即表にめくって帰ってくる)
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(無題) -- (名無しさん) 2005-04-10 08 58 15 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hyper3amane/pages/35.html
(無題) -- (名無しさん) 2005-05-12 21 18 24 http //www1.atwiki.jp/hyper3amane/?cmd=upload act=open page=%E7%8B%97%E6%9D%BF file=1114838445.jpg 名前 コメント
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(無題) -- (名無しさん) 2005-04-07 17 51 16 名前 コメント
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(無題) -- (名無しさん) 2005-04-10 19 35 53 名前 コメント
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(無題) -- (名無しさん) 2005-06-06 13 12 29 名前 コメント
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・詐欺重ねを使った起き攻めJS(詐欺重ね)(JC) JS JHS 地上コンボJS(詐欺重ね)(JC) JHS JD 地上拾いポチョはバクステでJSをすかせるが、JS 着地 前J JHS JDでバクステを狩れる。・GBを使った起き攻め足払い GB 〜〜〜〜からはGB、ロック、2K、6K、投げ、ダストなどでガード方向を狂わす。GB 2Sや低空ダッシュ立P(他の小技でもおk?) GBGBがめくりになるとかならないとか。・BRPを混ぜた起き攻めガトリング(J仕込み) BRP(FRC)〜〜〜〜はJ攻撃、2K、投げ等を狙っていく。また投げ返し対策に6Kも有効。・2HSすかし2HSがギリギリ当たらない位置で2HSを出したあと、2Sを出すとCHしやすい。
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攻め側の目的はC4の設置か敵の殲滅の2択になります。 C4の設置は5:5の時より4:4のほうが設置しやすいのは言わずもがなです。 敵の守りに穴ができる分設置はしやすくなります。特に攻めでは序盤は敵を削るのが大事になってきます。 ただ最近多いのが要所を取った後にずっと相手が前に出てくるのを待っているということです。 守り側の相手が詰めてくることはまず無いと思ってください。詰めてきたら相手がNoobだったんです。 詰め待ちはヘルスが無いなど限られた状態では有効な手段の一つですが、攻め側は制限時間がなくなると負けになるので、時間の無駄遣いはよくありません。 如何に要所をとってそこから敵の人数を把握し人員配置の少ない拠点を制圧し設置できるかということが大事です。 拠点を制圧後の動きとしては相手を動かすための動きを心掛けてください。 煙を炊いて強ポジにグレを投げ入れてクリアリングする。それだけの行動でも守り側は人数をこちらに割こうなどと考えるはずです。 相手を動かして勝つべくして勝つクラン戦を目指しましょう。
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起き攻め考察 コマンド表記 矢印表記 wiki表記 ↖ ↑ ↗ 7 8 9 ← N → 4 6 ↙ ↓ ↘ 1 2 3 A・・・打撃 B・・・射撃 C・・・必殺技 D・・・ダッシュ(飛翔ボタンを入力しての移動) AB・・・オカルトアタック(猿の手) J~・・・ジャンプ中の攻撃 HB・・・チャージ射撃 8CA,8CB・・・竿打A派生、竿打B派生 早口・・・早口宣言 プロテウス・・・包符「義腕プロテウス」 グロウル・・・龍符「ドラゴンズグロウル」 ビーコン・・・鷹符「ホークビーコン」 LW・・・怪ラストワード ディレイ・・・技を出すタイミングをわざと遅らせること 例:「→+A」の場合「6A」となる。キャラクターは左立ち(Player1側) 例2:「ジャンプ中に→+A」の場合「J6A」となる 起き攻めルート 中央軸立ち状態 主な択にはB射撃(増長固め)、近A(4A刻みからの射撃と打撃の二択)、遠A(上下移動狩り)などがある 相手との間隔をほんの少し開けておくと、B 4HBの繋ぎの猶予が実質伸びたり、遠Aで上下移動を狩りやすくなったりと少し有利になる 前行動がほぼ必要ないため、2回以上の壁バウンドなどで立ちスタンの時間が短いときでも狙えるのがうれしい 中央軸6D 立ち状態の起き攻めとほぼ同じだが、遠Aと近Aの両方が使えたり、ダッシュ慣性付き遠A ディレイ6Aが結界ガード対応の上下移動狩りになるといった利点がある ただしB 4HBの繋ぎが最速でないと連続ガードにならない、4HBの設置位置が悪いため、竿打B派生 折り返しが連続ガードにならないという欠点もある 3(9)ジャンプ 上下軸6D 主な択はJA(移動狩り)、JA着地キャンセル(結界漏れ狙い)、B(増長固め)などである JAは詐欺飛びにもできるため、無敵技やLWでの割り込みを気にせず起き攻めができる 上軸B(下軸B)は3D(9D) Bと繋ぐと中央軸に戻る事ができるため、ダッシュ回数を回復させつつ固めを継続できる B 3D(9D) JAによる移動狩りはどのキャラ相手でもできるため、B 4HBが連続ガードでなくても通りやすくなるという地味な利点もある ディレイ3ジャンプ 相手飛び越し 固めではなく表裏起き攻めでガードを崩すルート 主な択は8D JA(裏)、4D J8A(表)、4D 2B(増長固め)などである 相手をガードクラッシュさせた後の起き攻めでも使えるため、是非使えるようになっておきたい verupにより立ちスタン復帰時に両ガードやディレイスタンディングが追加されたため、ディレイをかけないと使えなくなった点には注意 +参考 表裏起き攻めからのコンボや射撃固めの一例 コマンド ダメージ 備考 8D JA 8B 6D ディレイJA 遠A 8A 6C 猿の手 2901 裏択 4D J8A 2B 6D JA AAA2A 猿の手 2753 表択 4D 2B 7HB 早口 8D B(分裂弾) ビーコン - ガード時の確定割 4D 2B 7HB 早口 9D JA J6A 6C 4D ビーコン 猿の手 2938 7HBヒット確認からのコンボ コメント 名前
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ストーリー攻略/織田信長の章/第6章 美濃攻め 軍団編成あり(知行15) 勝利条件 斎藤龍興軍の撃破 相手国 斉藤家 攻略法 信長と戦力2以上の武将で右へ向かえばごり押しして犬山を落とせる。 他の部隊で稲葉山と苗木から出てくる部隊を撃破すればらくに勝利。 全部隊一緒に行動すると波状攻撃をくらったり最後の城に籠られることがある イベント 報酬 稲葉一鉄・安藤守就・氏家卜全 コメント S評価が取れないのですが条件分かりますか? -- ヤマネコ (2008-08-27 22 14 04) 撃破数を増やせばSになりますよ。 -- 名無しさん (2008-08-27 23 25 32) 撃破数はいくつ必要ですか?なかなか撃破できないのですが… -- 名無しさん (2008-08-29 20 52 56) 城5、石高41、撃破5、敗走0、滅亡1でSでした。城増強で石高を増やすと良いと思う。 -- 名無しさん (2008-08-30 19 29 33) ありがとうございます、取れました。最後の5ターンで音楽が変わるので、5ターン前に条件を満たす必要もあるみたいです。 -- 名無しさん (2008-08-30 21 16 12) 最後の5ターンで音楽が変わるのは仕様、ラスト0ターンでもSになるよ -- 名無しさん (2008-09-01 02 09 30) 名前 コメント